Секреты

Чит-коды

Файлы


Секреты Warcraft III

Общее
  • Уничтожайте нейтральные постройки – в 20% там есть что-то.
  • Убивайте нейтральных животных – реже, но тоже что-нибудь бывает.
  • Исследуйте все закутки на карте, даже самые малообещающие.
  • Если долго и упорно кликать левой кнопкой по нейтральным животным (раз 20-30), то они взрываются.
  • Не все знают, что если много раз выделять подвластного вам воина, то он начинает нести всякую чушь )
  • Бонус:
    Пройдите игру на высоком уровне сложности, и вам продемонстрируют 20-ти секундный видеоролик StarCraft на движке WarCraft 3.

    Warcraft III ROC:
    Орки. Пролог
    Миссия 1
    Введите iseedeadpeople и на севере вы найдёте островок с пиратами, рядом с ними "орочьи клыки", взять их никак не удастся.

    Люди
    Миссия 2
    На северо-запад от деревни морлоков, за деревьями – лагерь огров. Выурбить можно только крестьянами (рубить лес можно через атаку - они не будут таскать дерево туда-сюда), поэтому займёт много времени. Артефакт там пустяковый, рукавицы огра.
    На юг от гномской кузницы (охотники за драконами) за лесом стоит гнолл. Тут надо взять 2 рабтников и через шифт - атаку приказать им рубить все деревья и забыть про них минут на 5. Выпадет из этого гнолла жезл неверия (3 раза развеять заклинания в области)
    Пропишите iseedeadpeople и посмотрите справа от мастера клинка, на горку. Там, за деревьями, спрятались морлоки. Чтобы пробраться к ним опять придётся рубить лес, но совсем немного... вот только нету в них ничего )
    Миссия 3
    В правом нижнем углу, откуда выбегает Джайна есть несколько огров и овца. В овце кольцо > защиты +1.
    Миссия 4
    Расправьтесь с базой нежити, а затем держите путь в город Андорал. Разбейте клетку, висящую возле фонтана на площади, и из нее выскочит вурдалак по имени Тимми, который нейтрален к вашему отряду. Если помните, его можно было спасти в первой главе этой же кампании. Убейте Тимми, и он оставит кольцо превосходства, прибавляющее +1 ко всем параметрам.
    Миссия 6
    На западе города есть Зоопарк. В зоопарке разные животные, в том числе Крыса Фильсон. Попасть по ней невозможно (100% увёртки), магия не действует. Но можно взорвать беспрестанно кликая левой кнопкой. Останется талисман уклонения.
    На запад от города в лесу палатки, при приближении к ним появятся бандиты. Уничтожив палатки, получите том силы.
    Миссия 7
    В левом верхнем углу стоят три скелета. Убив их получим гоблинский телескоп.
    От гоблинской палатки с сапёрами немного налево и вниз. Валим деревья, открывается проход к ревенанту смерти. В нём  маска соби.
    Чуть правее синих драконов за деревьями – панда 7 уровня. В ней амулет маны.

    Нежить
    Миссия 1
    За бараками стоят лошади. В одной из них артефакт.
    Вы, наверняка, видели, как на площади в городе дерутся два мужика, окруженные толпой зевак. Что тут особенного? Если присмотреться, вы узнаете, что их зовут Tyler и Robert. Неужто местный бойцовский клуб? Полагаю, Тайлера Дердена никому представлять не нужно, а Роберт Полсон, если помните, - таково полное имя толстяка Боба, роль которого в фильме замечательно исполнил Meat Loaf.
    Миссия 2

    Вверх от базы и валим деревья. Откроется проход. В конце него два сасквача, небольшой мультик, вы их убьёте и получите когти атаки.
    Справа внизу за деревьями – гранитный голем. Он, правда сам сломает деревья и выскочит, но только если подойти поближе.
    За базой Утера внизу экрана есть загон для овец. В одной – гоблинский телескоп.
    Миссия 5
    Прямо над базой два голема, почти не видные на фоне камней. Вообще на карте много гнолловых деревень, пошерудите...
    Миссия 6
    По дороге вниз от лагеря, за деревьями, у реки гнолл и морлок - получите маску соби.
    Миссия 7
    Слева от базы маг пасёт овец. От мага останется камень здоровья, а снеся его палатку получите антимагический эликсир. В овцах ничего нет.
    Миссия 8
    На центральном острове другой маг пасёт овец. В маге - кольцо защиты +5, в палатке том силы +2.
    В правом нижнем углу три гнолла. В их палатке свиток исцеления. Доставить туда героя можно на дирижабле.
    В правом верхнем углу за базой Кирин Тора стоит маг с магической коробкой. В маге скипетр повелевания (три захвата вражеских юнитов), в коробке медальон смелости (+4 к силе и ловкости)

    Орки
    Миссия 1
    Рядом со сгоревшим кораблём (там где 4 морлока над трупом стоят), поверните вниз вдоль правого берега. Придёте к двум драконьим отпрыскам и паре ящиков. Получите кольцо защиты +1.

    Миссия 7
    Когда начинаете за Кэрна, сразу сверху каменные глыбы, за ними каменный амулет (вызов голема).
    Дойдёте до "голодной-голодной ящерицы" – ждите, она сожрёт грибы и проложит путь к артефакту.
    Миссия 8
    Справа тоже есть проход к Грому. Там охраны почти нет.

    Эльфы
    Миссия 2
    Когда появятся баллисты, прямо около них валите деревья. За ними – гидралиск 7 уровня, который к вам присоединится.
    Миссия 4
    В лесу с призраками слева за деревьями три ящера. Из огромной ящерицы 10 уровня выпадет Маска Соби.
    Миссия 5
    В пещере с пауками справа есть грибы, превращаем их в энтов, за ними проход к "самому большому в мире Панде" 10 уровня. В нём ожерелье дриады (иммунитет к магии).
    Перед призрачным мостом останавливаемся. Идём наверх. Валим кобольдов, валим грибы, за ними – слизняк, за ним – валим грибы. Оказываемся перед обрывом. По ту сторону – грибы. Превращаем их в энтов, находим беорнов, они присоединяются к вам.
    Возвращаемся к призрачному мосту. Вниз. За грибами – скелеты... На повороте ещё грибы, валим их, проходим к магическому кругу. Он переносит к робе мага (+6 интеллект).
    Тиренд. У фонтана, за деревом, рукавицы огра (+3). Налево по коридору деревья, но одного одного нет, можно пройти - оббегаем, огибаем стенку – магический круг. Это секретный храм Большой рыбы.

    Миссия 7

    Секретная концовка

    Все, что нужно сделать, чтобы увидеть секретную концовку, - пройти игру на Hard. Просто сказать, да сложно сделать. Однако существует хитрый способ для достижения этой цели. Установите уровень сложности Hard и загрузите последнюю миссию кампании Ночных Эльфов. Конечно, для этого у вас должен быть доступ ко всем главам. Во время игры нажмите [Enter] и введите код allyourbasearebelongtous, и вы выиграете миссию. Теперь можете наслаждаться расширенной версией финального видеоролика. Вы увидите воссозданный intro-мувик из WarCraft II, несколько забавных неудачных дублей, рок-концерт, очень своеобразную игру в футбол, и на закуску вам покажут сцену из StarCraft. Ходили слухи, что это кадры из сиквела, но, как выяснилось, создатели просто хотели показать, как выглядел бы StarCraft на трехмерном движке WarCraft III.

    Ну и напоследок, зайдите на экран кампании Ночных Эльфов, нажмите [Alt] + [TAB], чтобы переключиться на рабочий стол Windows, а затем вернитесь в игру. Гарантирую, что вы будете приятно удивлены.

    The Frozen Throne:
    Эльфы
    Миссия 1
    В первой деревне около места, где полезут морлоки прыгнуть (способность Мэв) на остров справа. Там морлок и два ящика. Прыгаем на камень на юге, с него на другой остров. Там том интеллекта и кольцо защиты.
    Горящий корабль незадолго до фонтана. К нему можно прыгнуть, там пара ящиков.
    У фонтана прыгаем на скалу на юг. Оттуда можно направо и налево-вверх. И там и там руны, пауки и ящики.
    Миссия 2
    На первом острове справа, там где морские гиганты, можно прыгнуть через воду и добыть артефакт.
    В забытой библиотеке в северо-западном углу карты на стене 3 тома интеллекта.
    Миссия 3
    Идём направо до водопада. Прыгаем вверх, там том интеллекта и руна маны.
    Из комнаты с Пит Лордом можно прыгнуть на юг на стену. Немного нежити и ящики.
    На перекрёстке (где второе видение про Гил'дана) прыгаем на левую стену. Рукавицы огра(+3).
    Миссия 4
    Настоятельно советую использовать код открывающий карту, а то трудно будет найти. От первого места раскопок прыгаем направо. Сверху – ворота, за ними появится Инфернал, из него выпадут рунные браслеты (-33% магического повреждения). Прыгаем направо от ворот на базу врагов, направо, прыгаем через водопад, там элитный страж охраняет секретный алтарь хранителей рощ, в котором лежат три монеты (за воротами). От этих ворот прыгаем вверх – том ловкости, от ворот два раза прыгаем вниз через две стены и получаем мантию интеллекта (+3).
    От третьего места раскопок прыгаем на юг на стену – том силы +2.
    От первых ворот на пути кораблей налево и вниз, вверх по водопаду, прыгаем к панде. Панда уходит, появляется надпись "зона отдыха панд" и остаётся могущественный артефакт - туфли ловкости (+3).
    У самого выхода с уровня справа есть садик с цветочками (слева от северной вражьей базы). В садике – крыса по имени Гранк. То же что и с Фильсоном из зоопарка.
    Миссия 5
    Валим лес в стене рядом с комнатой с тремя монетами. За лесом – тома силы, ловкости и интеллекта.
    Секретная золотая шахта на севере за деревьями (у берега моря).
    В правом верхнем углу карты через воду можно прыгнуть к бочкам.
    Справа и чуть вниз от базы можно прыгнуть с обрыва на пляжик с черепахами и ящиком.
    Миссия 6
    На дороге с юго-востока на северо-запад после второй заначки золота есть небольшой уступчик с тремя соснами и ящиком (в нём сфера огня). Можно только прыгнуть.
    Возле гоблинского ларька на севере в лесу стоит бандитский лорд.
    Миссия 7
    На южной стене камеры паладина – бочки и ящики. В них – роба мага (+6 интеллекта).
    Миссия 8
    На севере между двумя вражьими базами, на остове, стоит гранитный голем. В нём – когти атаки +15. К нему надо плыть, а Иллидан умеет бегать по воде в этой миссии.

    Люди
    Миссия 1
    Сразу сверху уничтожить деревья, выйти на пляж и отобрать у морлоков молот силы +1.
    На первом острове слева за деревьями голем (зелёный и плохоразличимый на фоне деревьев).
    Миссия 2
    В левом нижнем углу за деревьями гидра 10 уровня. Том ловкости, камень маны и кольцо регенерации +1.
    В правом верхнем углу за деревьями тусуются ящерицы. Амулет маны +150.
    Миссия 3
    Направо, за грибами, – каменный жетон на вызов голема.
    Овец для выхода на секретный уровень надо жать так: верхняя, нижняя, средняя.
    Миссия секретный уровень.
    Советую уделить внимание ящикам, особенно:
    Наверх и вправо – на стене магический ящик со сферой медлительности.
    Слева внизу в таком же ящике – перчатки скорости и в соседнем ящике том ловкости.
    Около центральной обсерватории в ящике когти атаки + 9.
    Миссия 4
    За прохождение секретного уровня вам дадут на эту миссию героя панду.
    Миссия 6
    Люди
    Возле 1го лагеря орков, слева за грибами, три снеговика и две монеты. Там же, справа за грибами – фонтан маны.
    Нага.
    От первого фонтана на юг по правой стеночке поднимайтесь на стену – много томов и монетки.
    От главных ворот налево до упора, плывём ведьмой по протоке, берём том интеллекта, немного возвращаемся и на юг. Там шлем королей, тома и охрана.

    Нежить
    Миссия 1
    Если включить код открывающий карту, то слева – замёрзший трон в миниатюре!
    Миссия 2
    За стеной, направо от повелителя ужаса, охраняющего катапульты денежка и ящики. Попасть туда можно путём сноса стен труповозками с другой стороны.
    Пройдя опустившуюся стену, идём направо, на юг, налево мимо паука, жмём кнопочку – стена опять поднимается и по ней можно пройти налево за артефактами (здесь надо будет катапультой снести стенки и пройти к этой монетке с ящиками).
    Миссия 4
    Слева, на первом острове деревенька тускарров. У них в загоне два пингвина, в большом – кольцо превосходства (+1 ко всему).
    Уже за базой наг, убив арахнид, идём на юг, проходим через лес (между деревьями легко проходят войска) и оказываемся перед королём пингвинов, который оставит подарок
    Миссия 7, часть 3
    Когда надо пробежать по опускающимся и поднимающимся блокам, то наверху от них, в стене, лежит кольцо защиты +5. Будет трудно туда попасть в отведённое время, да и расстаться придётся с чем-то другим.


    Rambler's Top100

    Hosted by uCoz