Секреты
Чит-коды
Файлы
|
Секреты Warcraft III
Общее
Уничтожайте нейтральные постройки – в 20% там есть что-то.
Убивайте нейтральных животных – реже, но тоже что-нибудь бывает.
Исследуйте все закутки на карте, даже самые малообещающие.
Если долго и упорно кликать левой кнопкой по нейтральным животным (раз 20-30), то они
взрываются.
Не все знают, что если много раз выделять подвластного вам воина, то он начинает нести всякую чушь )
Бонус:
Пройдите игру на высоком уровне сложности, и
вам продемонстрируют 20-ти секундный видеоролик StarCraft на движке WarCraft 3.
Warcraft III ROC:
Орки. Пролог Миссия 1 Введите iseedeadpeople и на
севере вы найдёте островок с пиратами, рядом с ними "орочьи клыки", взять их никак не удастся.
Люди Миссия 2 На северо-запад от деревни морлоков, за
деревьями – лагерь огров. Выурбить можно только крестьянами
(рубить лес можно через атаку - они не будут таскать дерево туда-сюда), поэтому займёт
много времени. Артефакт там пустяковый, рукавицы огра. На юг от гномской кузницы
(охотники за драконами) за лесом стоит гнолл. Тут надо
взять 2 рабтников и через шифт - атаку приказать им рубить все
деревья и забыть про них минут на 5. Выпадет из этого гнолла жезл
неверия (3 раза развеять заклинания в области)
Пропишите iseedeadpeople и посмотрите справа от
мастера клинка, на горку. Там, за деревьями, спрятались морлоки.
Чтобы
пробраться к ним опять придётся рубить лес, но совсем немного...
вот только нету в них ничего ) Миссия 3 В правом нижнем углу, откуда
выбегает Джайна есть несколько огров и овца. В овце кольцо >
защиты +1. Миссия 4
Расправьтесь с базой нежити, а затем держите путь в город Андорал. Разбейте
клетку, висящую возле фонтана на площади, и из нее выскочит вурдалак по имени
Тимми, который нейтрален к вашему отряду. Если помните, его можно было спасти в
первой главе этой же кампании. Убейте Тимми, и он оставит кольцо превосходства, прибавляющее +1 ко всем параметрам.
Миссия 6 На западе города
есть Зоопарк. В зоопарке разные животные, в том числе Крыса Фильсон. Попасть по
ней невозможно (100% увёртки), магия не действует. Но можно взорвать беспрестанно кликая левой
кнопкой. Останется талисман уклонения. На запад от города в лесу палатки, при
приближении к ним появятся бандиты. Уничтожив палатки, получите том силы. Миссия 7 В левом верхнем углу стоят три скелета. Убив
их получим гоблинский телескоп. От гоблинской палатки с сапёрами немного налево и вниз. Валим
деревья, открывается проход к ревенанту смерти. В нём маска
соби. Чуть правее
синих драконов за деревьями – панда 7 уровня. В ней амулет
маны.
Нежить
Миссия 1 За бараками стоят лошади. В одной из них артефакт.
Вы, наверняка, видели, как на площади
в городе дерутся два мужика, окруженные толпой зевак. Что тут особенного? Если
присмотреться, вы узнаете, что их зовут Tyler и Robert. Неужто местный
бойцовский клуб? Полагаю, Тайлера Дердена никому представлять не нужно, а Роберт
Полсон, если помните, - таково полное имя толстяка Боба, роль которого в фильме
замечательно исполнил Meat Loaf.
Миссия 2 Вверх от базы
и валим деревья. Откроется проход. В конце него два сасквача, небольшой мультик,
вы их убьёте и получите когти атаки. Справа внизу за деревьями – гранитный
голем. Он, правда сам сломает деревья и выскочит, но только если подойти
поближе. За базой Утера внизу экрана есть загон для овец. В одной –
гоблинский телескоп. Миссия 5 Прямо над базой два
голема, почти не видные на фоне камней. Вообще на карте много гнолловых
деревень, пошерудите... Миссия 6 По дороге
вниз от лагеря, за деревьями, у реки гнолл и морлок - получите маску соби.
Миссия 7 Слева от
базы маг пасёт овец. От мага останется камень здоровья, а снеся его палатку получите
антимагический эликсир. В овцах ничего нет. Миссия 8 На центральном острове другой маг пасёт овец. В маге - кольцо
защиты +5, в палатке том силы +2. В правом нижнем углу три гнолла. В их палатке
свиток исцеления. Доставить туда героя можно на дирижабле. В правом верхнем углу за базой Кирин Тора стоит маг с магической
коробкой. В маге скипетр повелевания (три захвата вражеских юнитов), в коробке
медальон смелости (+4 к силе и ловкости)
Орки Миссия 1 Рядом со
сгоревшим кораблём (там где 4 морлока над трупом стоят), поверните вниз вдоль
правого берега. Придёте к двум драконьим отпрыскам и паре ящиков. Получите
кольцо защиты +1.
Миссия 7 Когда начинаете за Кэрна, сразу сверху
каменные глыбы, за ними каменный амулет (вызов голема). Дойдёте до
"голодной-голодной ящерицы" – ждите, она сожрёт грибы и проложит путь к
артефакту. Миссия 8 Справа тоже есть проход к
Грому. Там охраны почти нет.
Эльфы Миссия 2 Когда появятся баллисты, прямо около них
валите деревья. За ними – гидралиск 7 уровня, который к вам присоединится. Миссия 4 В лесу с призраками слева за деревьями три
ящера. Из огромной ящерицы 10 уровня выпадет Маска Соби. Миссия 5 В пещере с пауками справа есть грибы,
превращаем их в энтов, за ними проход к "самому большому в мире Панде" 10 уровня.
В нём ожерелье дриады (иммунитет к магии). Перед призрачным мостом останавливаемся.
Идём наверх. Валим кобольдов, валим грибы, за ними – слизняк, за ним – валим
грибы. Оказываемся перед обрывом. По ту сторону – грибы. Превращаем их в
энтов,
находим беорнов, они присоединяются к вам. Возвращаемся
к призрачному мосту. Вниз. За грибами – скелеты... На повороте ещё грибы, валим
их, проходим к магическому кругу. Он переносит к робе мага (+6 интеллект). Тиренд. У фонтана, за деревом, рукавицы огра (+3). Налево по коридору деревья, но одного
одного нет, можно пройти - оббегаем, огибаем стенку – магический круг. Это секретный храм
Большой рыбы.
Миссия 7
Секретная концовка
Все, что нужно сделать, чтобы увидеть секретную концовку, - пройти игру на Hard.
Просто сказать, да сложно сделать. Однако существует хитрый способ для
достижения этой цели. Установите уровень сложности Hard и загрузите последнюю
миссию кампании Ночных Эльфов. Конечно, для этого у вас должен быть доступ ко
всем главам. Во время игры нажмите [Enter] и введите код
allyourbasearebelongtous, и вы выиграете миссию. Теперь можете наслаждаться
расширенной версией финального видеоролика. Вы увидите воссозданный intro-мувик
из WarCraft II, несколько забавных неудачных дублей, рок-концерт, очень
своеобразную игру в футбол, и на закуску вам покажут сцену из StarCraft. Ходили
слухи, что это кадры из сиквела, но, как выяснилось, создатели просто хотели
показать, как выглядел бы StarCraft на трехмерном движке WarCraft III.
Ну и напоследок, зайдите на экран кампании Ночных Эльфов, нажмите [Alt] + [TAB],
чтобы переключиться на рабочий стол Windows, а затем вернитесь в игру.
Гарантирую, что вы будете приятно удивлены.
The Frozen Throne: Эльфы Миссия 1 В первой
деревне около места, где полезут морлоки прыгнуть (способность Мэв) на остров
справа. Там морлок и два ящика. Прыгаем на камень на юге, с него на другой
остров. Там том интеллекта и кольцо защиты. Горящий корабль незадолго до
фонтана. К нему можно прыгнуть, там пара ящиков. У фонтана прыгаем на скалу
на юг. Оттуда можно направо и налево-вверх. И там и там руны, пауки и
ящики. Миссия 2 На первом острове справа, там
где морские гиганты, можно прыгнуть через воду и добыть артефакт. В забытой
библиотеке в северо-западном углу карты на стене 3 тома интеллекта. Миссия 3 Идём направо до водопада. Прыгаем вверх, там
том интеллекта и руна маны. Из комнаты с Пит Лордом можно прыгнуть на юг на
стену. Немного нежити и ящики. На перекрёстке (где второе видение про
Гил'дана) прыгаем на левую стену. Рукавицы огра(+3). Миссия 4 Настоятельно советую использовать код
открывающий карту, а то трудно будет найти. От первого места раскопок прыгаем
направо. Сверху – ворота, за ними появится Инфернал, из него выпадут рунные
браслеты (-33% магического повреждения). Прыгаем направо от ворот на базу врагов,
направо, прыгаем через водопад, там элитный страж охраняет секретный алтарь
хранителей рощ, в котором лежат три монеты (за воротами). От этих ворот прыгаем
вверх – том ловкости, от ворот два раза прыгаем вниз через две стены и получаем
мантию интеллекта (+3). От третьего места раскопок прыгаем на юг на стену –
том силы +2. От первых ворот на пути кораблей налево и вниз, вверх по водопаду, прыгаем к панде.
Панда уходит, появляется надпись "зона отдыха панд" и остаётся
могущественный артефакт - туфли ловкости (+3). У самого выхода с уровня
справа есть садик с цветочками (слева от северной вражьей базы). В садике –
крыса по имени Гранк. То же что и с Фильсоном из зоопарка. Миссия 5 Валим лес в стене рядом с комнатой с тремя
монетами. За лесом – тома силы, ловкости и интеллекта. Секретная золотая
шахта на севере за деревьями (у берега моря). В правом верхнем углу карты
через воду можно прыгнуть к бочкам. Справа и чуть вниз от базы можно прыгнуть
с обрыва на пляжик с черепахами и ящиком. Миссия 6 На дороге с юго-востока на северо-запад после второй заначки золота
есть небольшой уступчик с тремя соснами и ящиком (в нём сфера огня). Можно только прыгнуть. Возле
гоблинского ларька на севере в лесу стоит бандитский лорд.
Миссия 7 На южной стене камеры
паладина – бочки и ящики. В них – роба мага (+6 интеллекта). Миссия 8 На севере между двумя вражьими базами, на остове, стоит
гранитный голем. В нём – когти атаки +15. К нему надо
плыть, а Иллидан умеет бегать по воде в этой миссии.
Люди
Миссия 1 Сразу сверху уничтожить деревья, выйти на пляж и отобрать у морлоков
молот силы +1. На первом острове слева за деревьями голем (зелёный и
плохоразличимый на фоне деревьев). Миссия 2 В
левом нижнем углу за деревьями гидра 10 уровня. Том ловкости, камень маны и
кольцо регенерации +1. В правом верхнем углу за деревьями тусуются ящерицы. Амулет
маны +150. Миссия 3 Направо, за грибами, –
каменный жетон на вызов голема. Овец для выхода на секретный уровень надо
жать так: верхняя, нижняя, средняя. Миссия секретный уровень. Советую
уделить внимание ящикам, особенно: Наверх и вправо – на стене магический ящик
со сферой медлительности. Слева внизу в таком же ящике – перчатки скорости и в
соседнем ящике том ловкости. Около центральной обсерватории в ящике когти
атаки + 9. Миссия 4 За прохождение секретного
уровня вам дадут на эту миссию героя панду. Миссия 6 Люди Возле 1го лагеря орков, слева за грибами, три
снеговика и две монеты. Там же, справа за грибами – фонтан маны. Нага. От
первого фонтана на юг по правой стеночке поднимайтесь на стену – много томов и
монетки. От главных ворот налево до упора, плывём ведьмой по протоке, берём
том интеллекта, немного возвращаемся и на юг. Там шлем королей, тома и
охрана.
Нежить
Миссия 1 Если включить код открывающий карту, то слева – замёрзший трон в
миниатюре! Миссия 2 За стеной, направо от
повелителя ужаса, охраняющего катапульты денежка и ящики. Попасть туда
можно путём сноса стен труповозками с другой стороны. Пройдя
опустившуюся стену, идём направо, на юг, налево мимо паука, жмём кнопочку –
стена опять поднимается и по ней можно пройти налево за артефактами (здесь надо будет катапультой снести стенки и пройти к этой монетке с ящиками).
Миссия 4 Слева, на первом
острове деревенька тускарров. У них в загоне два пингвина, в большом – кольцо
превосходства (+1 ко всему). Уже за базой наг, убив арахнид, идём на юг,
проходим через лес (между деревьями легко проходят войска) и оказываемся перед королём
пингвинов, который оставит подарок
Миссия 7, часть 3 Когда надо пробежать по опускающимся и поднимающимся блокам, то
наверху от них, в стене, лежит кольцо защиты +5. Будет трудно туда попасть в отведённое время, да и расстаться придётся с чем-то другим.
|